Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Furnace
Zap
Royal Giant Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Wizard
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Flying Machine Furnace Wizard
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Flying Machine Hog Rider Furnace Poison Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Flying Machine Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Furnace Poison Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Wizard The Log
Elite Barbarians
Royal Giant Hog Rider Furnace Wizard The Log
Flying Machine
Royal Giant Hog Rider Furnace
Hog Rider
The Log Royal Giant Elite Barbarians Flying Machine Furnace Wizard Poison
Furnace
Royal Giant Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Royal Giant Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Royal Giant Elite Barbarians Poison

Synergie w obronie 0 6

Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard The Log
Flying Machine
Furnace The Log
Hog Rider
Furnace
Flying Machine
Wizard
Elite Barbarians The Log
Poison
The Log
The Log
Elite Barbarians Flying Machine Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard The Log
Elite Barbarians Flying Machine Furnace The Log
Furnace Elite Barbarians
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Poison The Log
The Log Flying Machine Furnace
Furnace Flying Machine Wizard Poison
Flying Machine Poison The Log
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians
Poison Flying Machine Furnace Wizard The Log
Flying Machine Furnace Wizard Poison
Furnace Elite Barbarians Flying Machine Wizard The Log
Wizard Furnace Poison The Log
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Furnace The Log
Wizard Elite Barbarians Furnace Poison
Elite Barbarians Flying Machine Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard Poison The Log Flying Machine
Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Flying Machine Furnace Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Furnace
Poison Elite Barbarians Flying Machine Wizard The Log
Elite Barbarians Furnace The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Furnace Wizard Poison Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine Furnace
Elite Barbarians
Elite Barbarians Flying Machine Poison The Log
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Poison The Log
Elite Barbarians Wizard
Wizard Flying Machine Furnace
Elite Barbarians Flying Machine Furnace Poison The Log
Poison Elite Barbarians Flying Machine Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine The Log
Poison Flying Machine The Log
Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison The Log
Wizard Poison Furnace The Log
Wizard Poison Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace Wizard Poison The Log
Poison The Log Flying Machine Wizard
Poison The Log Flying Machine Wizard
Elite Barbarians Poison
Poison Flying Machine Wizard The Log
Poison Flying Machine Wizard
Flying Machine Poison Elite Barbarians The Log
Flying Machine Poison
Elite Barbarians Flying Machine Furnace Poison The Log
Flying Machine Furnace Wizard Poison The Log
Flying Machine Furnace Wizard Poison The Log
Poison
Flying Machine Wizard Poison The Log
Flying Machine Wizard Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Furnace Wizard
Poison The Log Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Poison The Log
Poison The Log
Elite Barbarians Poison Flying Machine Furnace Wizard
Flying Machine Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Wizard The Log
Poison
Wizard Poison The Log
Flying Machine
Poison Flying Machine Wizard
The Log
Poison Flying Machine Wizard
The Log Flying Machine Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076