Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Tombstone Musketeer
Zap
Minions Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Musketeer
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minions Tombstone
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Musketeer
Fireball
Minions Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Poison
Minions Tombstone Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Tombstone Fireball Musketeer Royal Giant Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Tombstone Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Elite Barbarians
Royal Giant
Minions Fireball Lightning Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians
Minions Royal Giant Fireball The Log
Tombstone
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians The Log
Musketeer
Royal Giant The Log
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Fireball Musketeer

Synergie w obronie 3 7

Minions
Tombstone Musketeer The Log
Royal Giant
Elite Barbarians
The Log
Tombstone
Musketeer Minions Fireball
Fireball
The Log Tombstone Musketeer
Musketeer
Tombstone The Log Minions Fireball
Lightning
The Log
The Log
Fireball Musketeer Minions Elite Barbarians Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Tombstone Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Minions Tombstone Musketeer The Log
Minions Elite Barbarians Tombstone Musketeer Lightning
Elite Barbarians Minions Tombstone Musketeer
Lightning Elite Barbarians Tombstone Fireball The Log
Fireball The Log Minions Musketeer
Minions Musketeer Lightning Tombstone Fireball
Lightning Fireball Musketeer The Log
Minions Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Minions Tombstone Fireball Musketeer The Log
Minions Musketeer Fireball
Tombstone Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Lightning The Log
Fireball Minions Tombstone The Log
Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Fireball Lightning The Log
Minions Elite Barbarians Tombstone Fireball Musketeer
Tombstone Fireball Minions Elite Barbarians Musketeer The Log
The Log Minions Tombstone Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Elite Barbarians Musketeer Lightning The Log
Tombstone Minions Elite Barbarians Musketeer Lightning The Log
Lightning Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Fireball Minions Musketeer
Minions Elite Barbarians Tombstone Fireball Musketeer Lightning
Elite Barbarians
Lightning Minions Elite Barbarians Tombstone Fireball The Log
Tombstone Musketeer
Minions Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Lightning Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Lightning Tombstone Fireball
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Tombstone Minions Fireball Musketeer Lightning The Log
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Minions Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Lightning
Fireball The Log Lightning
Lightning Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Lightning Fireball Musketeer The Log
Fireball Lightning Musketeer
Lightning Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Lightning Minions Fireball Musketeer
Lightning Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Lightning Fireball Musketeer The Log
Lightning Fireball Musketeer The Log
Lightning Fireball
Minions Lightning
Lightning Fireball Musketeer The Log
Lightning Fireball The Log
Lightning Minions Fireball Musketeer The Log
Lightning Fireball
Musketeer Lightning The Log
Lightning Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer Lightning
Fireball Lightning Musketeer The Log
Fireball Lightning Musketeer The Log
Elite Barbarians Lightning Fireball Musketeer
Lightning Minions Fireball Musketeer
Lightning Elite Barbarians Fireball
Lightning Fireball Musketeer The Log
Lightning Fireball
Fireball Lightning The Log
Lightning Minions Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Lightning Musketeer
The Log Fireball
Fireball Lightning Musketeer
The Log Fireball Musketeer Lightning
Lightning Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Lightning The Log
Fireball Musketeer Lightning
Lightning Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076