Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Minion Horde Furnace
Zap
Archers Minion Horde Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Furnace
The Log
Archers Royal Giant Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Archers Minion Horde Elite Barbarians
Fireball
Archers Minion Horde Elite Barbarians Furnace
Poison
Archers Minion Horde Furnace
Lightning
Elite Barbarians Furnace
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Fireball Furnace Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Archers Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Archers Minion Horde Royal Giant Furnace The Log
Archers
Zap Royal Giant Elite Barbarians
Minion Horde
Zap Royal Giant
Royal Giant
Fireball Furnace Zap Archers Minion Horde Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Zap Archers Royal Giant Fireball Furnace The Log
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians The Log
Furnace
Royal Giant Zap Elite Barbarians
The Log
Zap Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Archers Minion Horde Elite Barbarians Furnace The Log
Archers
Zap Furnace The Log
Minion Horde
Zap The Log
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap The Log
Furnace
Zap Archers
The Log
Fireball Zap Archers Minion Horde Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Elite Barbarians Zap Furnace The Log
Minion Horde Furnace Archers Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Archers Furnace
Minion Horde Furnace Zap Archers Fireball
Zap Fireball The Log
Minion Horde Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Zap Fireball Furnace The Log
Minion Horde Zap Archers Fireball Furnace
Minion Horde Furnace Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Zap Minion Horde Furnace The Log
Elite Barbarians Minion Horde Furnace
Minion Horde Zap Elite Barbarians Fireball Furnace The Log
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Zap Archers Minion Horde Elite Barbarians Furnace The Log
Zap Furnace The Log Archers Fireball
Elite Barbarians
Archers Minion Horde Elite Barbarians Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Zap Archers Elite Barbarians The Log
Zap Minion Horde Elite Barbarians Furnace The Log
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log
Minion Horde Elite Barbarians
Fireball Furnace Zap Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Elite Barbarians Fireball Furnace
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Minion Horde Fireball
Archers Minion Horde Fireball Furnace
Elite Barbarians Zap Archers Minion Horde Fireball Furnace The Log
Zap Archers Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball Zap The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap Minion Horde Furnace The Log
Fireball Zap Minion Horde Furnace
Archers Minion Horde Furnace The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Furnace The Log
Zap Minion Horde Fireball Furnace The Log
Minion Horde Fireball Furnace The Log
Fireball
Minion Horde
Zap Archers Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap The Log Fireball Furnace
Minion Horde
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Zap Archers Minion Horde Fireball Furnace
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Zap Minion Horde Archers Fireball
Fireball Zap Archers
The Log Fireball
Fireball Minion Horde
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076