Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Guards
Zap
Bomber Royal Giant Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Guards
Arrows
Bomber Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Guards Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Electro Wizard Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards
Royal Giant
Bomber Goblin Barrel Zap Wizard Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Royal Giant Guards
Guards
Zap Royal Giant Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Guards
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Wizard Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Goblin Barrel
Guards
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bomber Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Guards Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Guards Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards Electro Wizard Bomber Zap Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Wizard Guards Electro Wizard
Bomber Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Wizard Guards Electro Wizard
Zap Wizard Bomber Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Wizard Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Bomber
Guards Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Electro Wizard
Guards
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap
Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Bomber Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Zap Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076