Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Mega Minion Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Royal Giant
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mega Minion Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Mega Minion Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Mega Minion Wizard Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mega Minion Royal Ghost Electro Wizard Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Mega Minion Royal Ghost

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Electro Wizard Royal Giant Royal Ghost
Firecracker
Zap Royal Giant Mega Minion
Barbarians
Royal Giant
Firecracker Zap Mega Minion Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Mega Minion
Zap Firecracker Royal Giant
Wizard
Royal Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Royal Giant Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Minion Electro Wizard Firecracker Barbarians Royal Ghost
Firecracker
Zap Mega Minion Electro Wizard
Barbarians
Zap
Royal Giant
Mega Minion
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Mega Minion Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Mega Minion Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Wizard Electro Wizard
Barbarians Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Barbarians Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Firecracker Barbarians
Zap Firecracker Mega Minion Royal Ghost Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians
Firecracker Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Mega Minion Wizard Royal Ghost
Mega Minion Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Barbarians Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Firecracker Barbarians Mega Minion Royal Ghost Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Zap Electro Wizard
Barbarians Wizard Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Barbarians Mega Minion Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Zap Wizard Firecracker Barbarians Mega Minion Royal Ghost Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Firecracker Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Minion Wizard Royal Ghost
Barbarians Zap Electro Wizard
Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians
Firecracker Wizard Zap Electro Wizard
Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Barbarians
Zap Electro Wizard Firecracker Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Wizard
Wizard Firecracker Barbarians
Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Mega Minion
Zap Firecracker Barbarians Mega Minion Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Zap Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker Barbarians
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Mega Minion
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Mega Minion Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Wizard
Zap Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Mega Minion
Firecracker Zap Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard Barbarians
Zap Firecracker Mega Minion Wizard Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Minion
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076