Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Baby Dragon
Zap
Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Minions Wizard Baby Dragon
Poison
Minions Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Minions Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Baby Dragon Fireball Wizard
Minions
Knight Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Giant
Minions Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Royal Giant Knight Baby Dragon
Valkyrie
Minions Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Knight Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Minions Royal Giant Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Royal Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Knight
Minions Fireball Wizard Baby Dragon
Minions
Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Giant
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Minions Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Minions Valkyrie
Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton
Knight Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Minions
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Knight Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Minions Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Minions Baby Dragon
Knight
Fireball
Wizard Knight Minions Fireball Valkyrie
Fireball Knight Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight Minions Fireball Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Knight Minions Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Giant Skeleton
Fireball Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Knight Fireball
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Fireball Wizard Minions Baby Dragon
Knight Minions Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Giant Skeleton Knight Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Knight Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Minions Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Minions Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076