Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Princess
Zap
Goblin Gang Royal Giant Inferno Tower Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Princess Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Giant Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Princess Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch Princess Magic Archer
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Valkyrie Magic Archer Inferno Tower Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Princess Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Princess
Royal Giant
Goblin Gang Wizard Witch Princess Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Witch Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Witch
Royal Giant Valkyrie
Princess
Goblin Gang Royal Giant
Magic Archer
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie Princess Magic Archer
Royal Giant
Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch Princess Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Princess
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Princess
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Valkyrie
Inferno Tower Witch Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Princess
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Witch Princess Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Witch Wizard Princess Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Witch Princess Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Goblin Gang Witch Princess Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Princess Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Witch
Wizard Goblin Gang Witch Princess Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Witch Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie
Princess Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Witch Princess Magic Archer
Wizard Witch Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Wizard Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Wizard Princess
Wizard Princess Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Princess Magic Archer
Magic Archer
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Witch Princess Magic Archer
Witch
Wizard Witch Princess Magic Archer
Wizard Witch Princess Magic Archer
Magic Archer
Wizard Witch Princess Magic Archer
Wizard Witch
Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Goblin Gang Witch Princess Magic Archer
Wizard Witch Princess Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Goblin Gang Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076