Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower
The Log
Firecracker Royal Giant Musketeer
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie
Fireball
Firecracker Musketeer Inferno Tower
Poison
Bats Firecracker Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Rage Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Musketeer Valkyrie Poison Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Firecracker Rage
Firecracker
Royal Giant Bats Valkyrie
Royal Giant
Bats Firecracker Poison Musketeer
Musketeer
Valkyrie Royal Giant
Valkyrie
Bats Musketeer Firecracker
Inferno Tower
Rage
Bats
Poison
Royal Giant

Synergie w obronie 2 9

Bats
Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Bats Musketeer Inferno Tower
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Bats Firecracker Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Musketeer Bats Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Poison
Rage
Poison
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Bats Firecracker Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Bats Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Bats Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Poison
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Inferno Tower Firecracker Poison
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Poison
Inferno Tower Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Poison Firecracker Musketeer
Musketeer Inferno Tower Bats Firecracker Poison
Inferno Tower Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bats Firecracker Poison
Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Poison
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Poison Bats Firecracker Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Bats Firecracker Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower
Poison Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Bats Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Firecracker Poison Bats Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Inferno Tower Poison
Inferno Tower Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Poison
Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Poison
Bats Valkyrie Poison Firecracker Musketeer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Poison Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Bats Musketeer Poison
Firecracker Poison Musketeer Valkyrie
Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Poison
Bats
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Firecracker Poison Valkyrie
Firecracker Poison Musketeer
Musketeer Poison
Poison Firecracker Musketeer
Poison Bats Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Poison
Poison Musketeer
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Bats Musketeer
Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Poison
Poison
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Bats Musketeer Poison
Poison Firecracker Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076