Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Royal Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Guards
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Firecracker Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Guards Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Guards Tesla Electro Wizard Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Lightning
Minions
Royal Giant Firecracker
Firecracker
Royal Giant Minions
Tesla
Royal Giant
Arrows Minions Firecracker Lightning Guards Electro Wizard
Guards
Royal Giant
Lightning
Royal Giant Arrows
Electro Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Tesla Lightning
Minions
Firecracker Tesla Electro Wizard
Firecracker
Minions Tesla Guards Electro Wizard
Tesla
Arrows Minions Firecracker Guards Electro Wizard
Royal Giant
Guards
Firecracker Tesla Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Minions Firecracker Tesla Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Firecracker Tesla Electro Wizard
Minions Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Minions Lightning Electro Wizard
Tesla Minions Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Minions Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
Minions Tesla Lightning Electro Wizard Arrows Firecracker
Lightning Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Minions
Guards Firecracker Tesla Electro Wizard
Minions Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla
Arrows Minions Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Minions Guards Lightning Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard
Tesla Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
Arrows Tesla Minions Firecracker Guards Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker Tesla Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Lightning
Guards Minions Lightning Electro Wizard
Guards Lightning Tesla Electro Wizard
Tesla Guards
Arrows Firecracker Minions Tesla Electro Wizard
Guards Minions Tesla Lightning Electro Wizard
Tesla
Lightning Electro Wizard Minions Firecracker
Tesla Guards
Minions Tesla Guards
Lightning Arrows Guards Electro Wizard
Lightning Tesla Guards
Firecracker Tesla
Tesla Guards Electro Wizard Minions Firecracker Lightning
Arrows Minions Firecracker Tesla Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Minions Guards Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Minions Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Minions
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Minions Firecracker Guards
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Minions Guards
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker
Minions Firecracker Guards Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076