Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Minions Barbarians
Zap
Minions Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Ice Wizard Sparky
The Log
Barbarians Royal Giant Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Ice Wizard Sparky
Fireball
Minions Barbarians Ice Wizard Sparky
Poison
Minions Barbarians Ice Wizard Sparky
Lightning
Ice Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Minions Ice Wizard Barbarians Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Sparky Minions Royal Giant The Log Ice Wizard
Arrows
Zap Royal Giant Sparky
Minions
Royal Giant Zap Sparky
Barbarians
Royal Giant
Arrows Minions Ice Wizard Zap The Log Sparky
The Log
Zap Royal Giant Sparky
Ice Wizard
Royal Giant Zap
Sparky
Zap Arrows Minions Royal Giant The Log

Synergie w obronie 0 13

Zap
Arrows Minions Barbarians The Log Ice Wizard Sparky
Arrows
Zap Barbarians Ice Wizard Sparky
Minions
Zap The Log Ice Wizard
Barbarians
Zap Arrows
Royal Giant
The Log
Zap Minions Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Zap Arrows Minions The Log
Sparky
Zap Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log Sparky
Barbarians Sparky Zap Minions The Log Ice Wizard
Barbarians Sparky Minions Ice Wizard
Barbarians Sparky Minions Ice Wizard
Arrows Barbarians The Log Sparky
Arrows The Log Zap Minions Ice Wizard
Minions Zap Arrows Ice Wizard
Zap Arrows Barbarians The Log Sparky
Barbarians Sparky Minions Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Sparky
Minions Barbarians Ice Wizard Zap Arrows The Log
Arrows Minions Zap Ice Wizard
Barbarians Sparky Zap Minions The Log Ice Wizard
Sparky Zap Arrows Minions Barbarians The Log
Barbarians Sparky
Barbarians Zap The Log Sparky
Barbarians Sparky Arrows Minions
Arrows Zap Minions Barbarians The Log Ice Wizard
Zap Arrows The Log Minions Barbarians Ice Wizard
Barbarians Sparky
Arrows Minions Barbarians The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Sparky
Zap Arrows The Log
Barbarians Zap Minions The Log Sparky
Zap Barbarians The Log Sparky
Barbarians Sparky
Arrows Zap Minions Ice Wizard
Sparky Minions Barbarians Ice Wizard
Barbarians Sparky
Zap Minions Barbarians The Log Sparky
Barbarians Sparky
Minions Barbarians Sparky
Zap Arrows Barbarians The Log
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Zap Minions The Log
Arrows Minions Zap Barbarians The Log Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky
Arrows Zap The Log Ice Wizard
Arrows The Log Sparky
Arrows Barbarians The Log Sparky
Zap Arrows The Log Sparky
Arrows Zap Minions Ice Wizard
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Zap Ice Wizard
Arrows The Log Zap
Minions Sparky
Zap Arrows The Log Sparky
Zap Arrows
The Log Sparky
Arrows Minions
Zap Arrows The Log Sparky
Zap Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Zap Arrows The Log Sparky
Zap Arrows The Log
Minions The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Zap Arrows Barbarians The Log
Zap Arrows The Log Ice Wizard Sparky
Arrows The Log Zap Ice Wizard Sparky
Zap Arrows The Log Sparky
Zap Arrows The Log Sparky
Zap Arrows Ice Wizard Sparky
Zap Minions
Sparky
Zap Arrows The Log Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky
Zap Minions Barbarians
Zap Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Sparky
Arrows The Log Zap
Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Minions The Log Sparky
Zap
Zap The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076