Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Barbarians Lumberjack
Zap
Fire Spirit Archers Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Barbarians Lumberjack Sparky
The Log
Fire Spirit Archers Barbarians Royal Giant Lumberjack Sparky
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Barbarians Lumberjack Sparky
Fireball
Archers Barbarians Lumberjack Sparky
Poison
Archers Barbarians Sparky
Lightning
Lumberjack Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Fireball Lumberjack Barbarians Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Archers Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Lumberjack Sparky
Zap
Fireball Sparky Fire Spirit Archers Royal Giant Lumberjack
Archers
Zap Royal Giant Lumberjack
Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Zap Archers Lumberjack Sparky
Fireball
Zap Royal Giant Sparky
Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Royal Giant Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Royal Giant Fireball Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Zap Sparky
Zap
Fireball Fire Spirit Archers Barbarians Lumberjack Sparky
Archers
Zap Lumberjack
Barbarians
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Fireball
Sparky
Fire Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Sparky
Barbarians Lumberjack Sparky Zap
Barbarians Lumberjack Sparky Fire Spirit Archers
Barbarians Lumberjack Sparky
Barbarians Fireball Lumberjack Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Archers Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Fireball
Zap Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Sparky Lumberjack
Fire Spirit Archers Barbarians Lumberjack Sparky
Archers Barbarians Zap Fireball Lumberjack
Zap Archers Fireball
Barbarians Lumberjack Sparky Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Fireball Sparky Zap Barbarians Lumberjack
Barbarians Sparky Lumberjack
Barbarians Zap Fireball Lumberjack Sparky
Barbarians Sparky Fireball Lumberjack
Fire Spirit Fireball Zap Archers Barbarians Lumberjack
Zap Fire Spirit Archers Barbarians Fireball Lumberjack
Barbarians Sparky Lumberjack
Fire Spirit Archers Barbarians Fireball Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap Archers Fireball Sparky
Fireball Zap Archers Lumberjack
Barbarians Lumberjack Zap Sparky
Lumberjack Zap Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Lumberjack Sparky
Fire Spirit Fireball Zap Archers
Sparky Archers Barbarians Fireball Lumberjack
Barbarians Lumberjack Sparky
Zap Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Lumberjack Sparky
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Lumberjack Sparky
Archers Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Sparky Zap Archers Fireball Lumberjack
Zap Archers Barbarians Fireball Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Barbarians Fireball Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Sparky
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Archers Sparky
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Lumberjack Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Archers Fireball Sparky
Fire Spirit Zap Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Barbarians Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Fire Spirit Zap Archers Fireball Sparky
Zap Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Fire Spirit Archers Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fireball
Fireball Lumberjack Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076