Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Fisherman
Zap
Skeletons Fire Spirit Royal Giant Inferno Tower Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Inferno Tower
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Fisherman
Fireball
Inferno Tower Fisherman
Poison
Inferno Tower Fisherman
Lightning
Inferno Tower Fisherman
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit The Log Fisherman Fireball Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit The Log

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Fire Spirit
Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Fisherman Electro Spirit The Log
Fireball
Royal Giant Electro Spirit The Log
Inferno Tower
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant Fire Spirit The Log

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Fire Spirit Inferno Tower The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log Fisherman
Fire Spirit
Skeletons Inferno Tower The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Inferno Tower
Inferno Tower
The Log Skeletons Fire Spirit Fireball Fisherman
The Log
Fireball Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Fisherman
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons The Log Fisherman
Inferno Tower Fisherman Skeletons Fire Spirit
Inferno Tower Skeletons Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Fire Spirit
Inferno Tower Electro Spirit Fire Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Fisherman
Skeletons Fire Spirit Inferno Tower Fisherman
Skeletons Electro Spirit Fireball The Log Fisherman
Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Electro Spirit The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball The Log Fisherman
Skeletons Fireball Inferno Tower Fisherman
Fire Spirit Fireball Electro Spirit The Log Fisherman
The Log Electro Spirit Fire Spirit Fireball Fisherman
Inferno Tower Fisherman
Electro Spirit Fire Spirit Fireball The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Inferno Tower Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Skeletons Inferno Tower The Log Fisherman
Fireball Inferno Tower The Log Fisherman
Inferno Tower Skeletons Fisherman
Fire Spirit Fireball Skeletons Electro Spirit
Skeletons Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Fisherman
Skeletons Electro Spirit Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower
Fireball The Log
Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Fireball The Log Fisherman
Electro Spirit Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log Fisherman
Fire Spirit Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fire Spirit Fireball The Log Fisherman
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Fireball
Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fire Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076