Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Witch Princess Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Princess Little Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Lightning
Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Princess Little Prince Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Firecracker
Firecracker
Royal Giant Bats Princess Mega Knight
Royal Giant
Bats Firecracker Witch Princess
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Mega Knight
Princess
Firecracker Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch Princess
Little Prince

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Bats Skeleton Army Princess Mega Knight
Royal Giant
Skeleton Army
Firecracker Princess
Witch
Mega Knight
Princess
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch Princess
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army Bats Firecracker Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch Princess Little Prince
Mega Knight
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Mega Knight Little Prince
Bats Skeleton Army Witch Firecracker Princess Mega Knight
Bats Firecracker Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Witch Little Prince
Witch Bats Firecracker Princess Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Bats Witch Princess
Skeleton Army Bats Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Little Prince
Bats Mega Knight Firecracker Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Bats
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Bats
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Witch Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Princess
Firecracker Witch Princess Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Witch Princess Little Prince
Bats Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Bats Skeleton Army Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch Princess
Firecracker Bats Witch Princess
Firecracker Witch Princess Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076