Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Ice Golem Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Flying Machine Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Ice Golem Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Royal Giant
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Flying Machine Inferno Dragon
Fireball
Minions Flying Machine Inferno Dragon
Poison
Minions Flying Machine
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Minions Flying Machine Poison Inferno Dragon Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Ice Golem Minions Flying Machine

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Ice Golem Inferno Dragon
Minions
Royal Giant Ice Golem Inferno Dragon
Royal Giant
Fire Spirit Minions Poison Lightning Ice Golem Flying Machine
Ice Golem
Fire Spirit Minions Royal Giant Flying Machine
Flying Machine
Royal Giant Ice Golem
Poison
Royal Giant
Lightning
Royal Giant
Inferno Dragon
Fire Spirit Minions

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Ice Golem
Minions
Ice Golem Flying Machine
Royal Giant
Ice Golem
Minions Fire Spirit Flying Machine Poison Inferno Dragon
Flying Machine
Minions Ice Golem
Poison
Ice Golem
Lightning
Inferno Dragon
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Ice Golem Flying Machine
Inferno Dragon Minions Flying Machine
Fire Spirit Minions Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Lightning Poison
Fire Spirit Minions Flying Machine
Minions Lightning Inferno Dragon Fire Spirit Flying Machine Poison
Lightning Ice Golem Flying Machine Poison
Inferno Dragon Minions
Fire Spirit Ice Golem
Minions Poison Ice Golem Flying Machine
Minions Inferno Dragon Flying Machine Poison
Fire Spirit Minions Flying Machine Lightning
Fire Spirit Minions Poison
Inferno Dragon
Lightning Inferno Dragon
Minions Poison
Fire Spirit Minions Flying Machine
Poison Fire Spirit Minions Ice Golem Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Minions Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Poison Ice Golem Flying Machine Lightning Inferno Dragon
Minions Ice Golem Lightning
Lightning Ice Golem
Inferno Dragon
Fire Spirit Poison Minions Ice Golem Flying Machine
Minions Ice Golem Flying Machine Lightning
Inferno Dragon
Lightning Minions Ice Golem Flying Machine Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Flying Machine
Lightning Poison
Lightning Ice Golem
Flying Machine
Minions Ice Golem Flying Machine Poison Lightning Inferno Dragon
Minions Poison Ice Golem Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Ice Golem Flying Machine
Poison Flying Machine
Lightning Flying Machine Poison
Lightning Ice Golem Flying Machine Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Minions Ice Golem Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Poison
Poison Fire Spirit Ice Golem Flying Machine Lightning
Poison Flying Machine Lightning
Lightning Fire Spirit Minions Poison
Poison Lightning Flying Machine
Poison Lightning Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Poison Lightning Fire Spirit Ice Golem
Lightning Minions Flying Machine Poison
Lightning Ice Golem Flying Machine Poison
Lightning Flying Machine Poison
Lightning Flying Machine Poison
Lightning Poison
Minions Lightning
Lightning Fire Spirit Flying Machine Poison
Lightning Fire Spirit Flying Machine Poison
Lightning Minions Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Flying Machine Poison
Ice Golem Poison Fire Spirit
Inferno Dragon
Poison Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Poison
Poison Lightning
Poison Lightning Fire Spirit Ice Golem Flying Machine
Lightning Minions Flying Machine Poison
Lightning
Poison Lightning
Lightning Poison
Poison Lightning
Lightning Fire Spirit Minions Flying Machine
Poison Lightning Fire Spirit Flying Machine
Poison Lightning Flying Machine
Ice Golem Flying Machine Poison Lightning
Lightning Poison
Flying Machine
Minions Flying Machine Poison Lightning
Flying Machine Poison Lightning
Poison Lightning Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076