Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Flying Machine
Zap
Bats Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Electro Wizard
Poison
Bats Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Valkyrie Flying Machine Poison Electro Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Poison Flying Machine The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bats Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine
Bats Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A
Poison
Royal Giant P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Bats Valkyrie Flying Machine The Log
The Log
Royal Giant Poison P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 15

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Bats Flying Machine P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Poison
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Flying Machine Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Valkyrie Flying Machine Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Bats Electro Wizard Flying Machine Poison
Valkyrie Flying Machine Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Poison Electro Wizard Flying Machine The Log
Bats Flying Machine Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard
Valkyrie Bats Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Valkyrie Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard
Valkyrie Poison The Log Bats Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bats Flying Machine Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Valkyrie Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Poison Bats Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Flying Machine Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Valkyrie Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Flying Machine
Electro Wizard Bats Valkyrie Flying Machine Poison P.E.K.K.A The Log
Bats Valkyrie Poison Flying Machine P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Flying Machine The Log
Poison Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine Poison The Log
Valkyrie Flying Machine Poison The Log
Poison Valkyrie The Log
Poison Bats Flying Machine
Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Flying Machine
Poison The Log Flying Machine
Bats Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison The Log
Poison
Bats
Flying Machine Poison The Log Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Valkyrie
Poison The Log Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Poison The Log
Poison The Log
Poison Bats Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Bats Flying Machine Poison
Poison The Log
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison The Log
Electro Wizard Bats Flying Machine
Poison Flying Machine Electro Wizard
The Log
Poison Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
The Log Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Flying Machine Poison The Log Electro Wizard
Bats Flying Machine Poison Electro Wizard
Poison Flying Machine The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076