Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Cannon Musketeer
Zap
Minions Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Electro Wizard
The Log
Cannon Royal Giant Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Bowler Electro Wizard
Fireball
Minions Cannon Musketeer Bowler Electro Wizard
Poison
Minions Cannon Musketeer Electro Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Bowler Electro Wizard
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Cannon Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Bowler
Cannon
Royal Giant
Minions Fireball Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Fireball
Royal Giant The Log Electro Wizard
Musketeer
Royal Giant Bowler The Log
Bowler
Minions Royal Giant Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Royal Giant Fireball Musketeer Bowler
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Bowler

Synergie w obronie 5 14

Minions
Cannon Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Cannon
Musketeer The Log Minions Fireball Bowler Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
The Log Cannon Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Cannon The Log Minions Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler
The Log Minions Cannon Musketeer Electro Wizard
The Log
Cannon Fireball Musketeer Bowler Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Cannon Fireball Musketeer Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Cannon Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Minions Cannon Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon Bowler Minions Musketeer Electro Wizard
Cannon Minions Musketeer Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Minions Cannon Musketeer Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Cannon Fireball
Bowler Cannon Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon Minions Musketeer
Cannon Musketeer Bowler Electro Wizard
Minions Electro Wizard Cannon Fireball Musketeer Bowler The Log
Minions Musketeer Fireball Electro Wizard
Cannon Bowler Minions Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Bowler Minions Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Minions Cannon Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard
Cannon Fireball Minions Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
The Log Minions Cannon Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard
Cannon Musketeer Electro Wizard
Bowler Minions Cannon Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Bowler The Log
Minions Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon Musketeer Bowler
Fireball Minions Musketeer Electro Wizard
Minions Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball The Log
Cannon Musketeer
Minions Musketeer Bowler
Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Bowler
Electro Wizard Minions Fireball Musketeer Bowler The Log
Minions Bowler Cannon Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Minions Musketeer
Musketeer Bowler The Log
Fireball The Log Bowler
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard
Fireball Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler The Log
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Bowler The Log
Minions Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball
Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Bowler
Fireball The Log Musketeer Bowler Electro Wizard
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler The Log
Electro Wizard Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Bowler The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076