Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Zap
Mortar Royal Giant Goblin Hut
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Goblin Hut
The Log
Barbarians Royal Giant Goblin Hut
Earthquake
Mortar Barbarians Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Fireball
Mortar Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Poison
Mortar Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Lightning
Mortar Mega Minion Goblin Hut
Rocket
Mortar Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mega Minion Mortar Fireball Barbarians Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Mega Minion Mortar

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Mortar Mega Minion
Mortar
Royal Giant Arrows Mega Minion Fireball Goblin Hut The Log
Barbarians
Royal Giant
Arrows Mortar Fireball Mega Minion Goblin Hut The Log
Mega Minion
Arrows Mortar Royal Giant Fireball
Fireball
Arrows Royal Giant Mortar Mega Minion The Log
Goblin Hut
Mortar Royal Giant The Log
The Log
Mortar Royal Giant Fireball Goblin Hut

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mortar Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut
Mortar
Arrows Mega Minion Fireball Goblin Hut The Log
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Mega Minion
Arrows Mortar Goblin Hut The Log
Fireball
The Log Arrows Mortar Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Mortar Mega Minion Fireball
The Log
Fireball Mortar Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Mega Minion Fireball Goblin Hut The Log
Barbarians Mortar Mega Minion Goblin Hut The Log
Mortar Barbarians Goblin Hut Mega Minion
Barbarians Goblin Hut Mortar Mega Minion
Arrows Barbarians Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Mega Minion
Mega Minion Arrows Mortar Fireball Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mortar Goblin Hut
Barbarians
Barbarians Arrows Mega Minion Fireball Goblin Hut The Log
Arrows Mega Minion Fireball Goblin Hut
Mortar Barbarians Goblin Hut Fireball The Log
Fireball Arrows Mortar Barbarians Mega Minion Goblin Hut The Log
Barbarians Mortar Goblin Hut
Barbarians Mortar Fireball Goblin Hut The Log
Barbarians Arrows Mortar Fireball Goblin Hut
Arrows Mortar Fireball Barbarians Mega Minion Goblin Hut The Log
Arrows Mortar The Log Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut
Barbarians Mortar Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Mortar Mega Minion The Log
Barbarians Goblin Hut The Log
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut
Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut
Barbarians
Mortar Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut The Log
Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut Mortar Mega Minion Fireball The Log
Arrows Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Fireball Goblin Hut The Log
Arrows Barbarians Fireball The Log
Fireball Arrows Mortar The Log
Arrows Fireball Mega Minion
Arrows Mortar The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Mortar
Fireball
Arrows Mortar Fireball The Log
Fireball Arrows
Mortar Fireball Goblin Hut The Log
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Goblin Hut The Log
Arrows Mortar Fireball Goblin Hut The Log
Arrows Mortar Fireball Goblin Hut The Log
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Mega Minion Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Mortar Barbarians Fireball The Log
Arrows The Log Mortar Fireball
Mega Minion
Arrows Mortar Fireball The Log
Fireball Arrows Mortar The Log
Fireball Arrows Mortar The Log
Arrows Fireball
Mega Minion Fireball Goblin Hut
Mega Minion Fireball
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Mega Minion
Arrows The Log Fireball
Fireball Mega Minion
Arrows The Log Mortar Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball The Log
Fireball
Mortar Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076