Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Gang Rascals Dart Goblin Flying Machine Zappies Royal Hogs Barbarian Barrel Wall Breakers Hunter Electro Dragon Executioner Cannon Cart Goblin Giant The Log Princess Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Royal Giant Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Magic Archer
The Log
Royal Giant Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Hog Rider Furnace Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Furnace Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Tornado Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Tornado Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Hog Rider Furnace Baby Dragon Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Royal Giant Furnace Baby Dragon Magic Archer
Royal Giant
Furnace Zap Hog Rider Tornado Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Zap Royal Giant Furnace Tornado Baby Dragon Magic Archer
Furnace
Royal Giant Zap Hog Rider Baby Dragon
Skeleton Army
Tornado
Zap Baby Dragon Magic Archer Royal Giant Hog Rider
Baby Dragon
Tornado Zap Royal Giant Hog Rider Furnace
Magic Archer
Tornado Zap Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Zap
Furnace Skeleton Army Tornado Baby Dragon Magic Archer
Royal Giant
Hog Rider
Furnace
Zap Skeleton Army Tornado Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Zap Furnace Magic Archer
Tornado
Magic Archer Zap Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Furnace Tornado
Magic Archer
Tornado Zap Furnace Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zap Furnace
Furnace Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Zap Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Tornado Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Furnace Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Zap Furnace Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Furnace Tornado Baby Dragon Magic Archer
Furnace Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zap Furnace Tornado Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Tornado Zap Furnace
Furnace Skeleton Army Tornado
Zap Furnace Skeleton Army Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Furnace Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Skeleton Army Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Furnace
Zap Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zap Furnace
Skeleton Army Zap Tornado
Skeleton Army
Furnace Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army
Zap Skeleton Army Tornado Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Tornado
Skeleton Army
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zap Furnace Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Furnace Baby Dragon Magic Archer
Zap Furnace Tornado Baby Dragon Magic Archer
Furnace Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Furnace Baby Dragon Magic Archer
Zap Furnace Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Furnace Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Furnace Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Furnace Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Army Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076