Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Guards
Giant Snowball
Minions Mega Minion Guards Baby Dragon
Zap
Minions Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards
The Log
Royal Giant Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Mega Minion Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball
Minions Mega Minion Baby Dragon
Poison
Minions Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Mega Minion Guards Valkyrie Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Mega Minion

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mega Minion
Minions
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Royal Giant
Arrows Minions Mega Minion Guards Baby Dragon The Log
Mega Minion
Arrows Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Minions Mega Minion Baby Dragon
Guards
Royal Giant The Log
Baby Dragon
Minions Royal Giant Mega Minion Valkyrie
The Log
Royal Giant Guards

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Minion Valkyrie
Minions
Valkyrie Baby Dragon The Log
Royal Giant
Mega Minion
Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Valkyrie
Minions Arrows Mega Minion Baby Dragon The Log
Guards
Mega Minion Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Minions Mega Minion Valkyrie Guards The Log
The Log
Minions Mega Minion Valkyrie Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Mega Minion Valkyrie The Log
Minions Mega Minion Valkyrie
Minions Mega Minion Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Minions Mega Minion Valkyrie Guards Baby Dragon
Minions Mega Minion Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions
Guards Valkyrie
Minions Valkyrie Guards Arrows Mega Minion Baby Dragon The Log
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon
Minions Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Arrows Minions Mega Minion Guards Baby Dragon The Log
The Log
Arrows Minions Valkyrie
Arrows Minions Mega Minion Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Minions Mega Minion Guards
Valkyrie Arrows Minions Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log
Guards Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Guards
Arrows Minions Baby Dragon
Guards Minions Mega Minion Valkyrie
Valkyrie
Minions Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Minion Guards
Minions Mega Minion Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Guards
Valkyrie Baby Dragon
Guards Minions Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Minions Valkyrie Mega Minion Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Guards The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Minions Guards
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows
Minions
Arrows Mega Minion Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Minions Mega Minion Guards
Mega Minion
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Minions Guards
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows The Log
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Mega Minion
Minions Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076