Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Electro Wizard Lumberjack Royal Giant Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Knight Electro Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack
Knight
Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
Royal Giant
Bats Lightning Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Bats Knight Royal Giant The Log Lumberjack
Lightning
Royal Giant
The Log
Knight Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack
Electro Wizard
Knight Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Royal Giant Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Bats
Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight
Bats Electro Wizard The Log Lumberjack
Royal Giant
Elite Barbarians
The Log
Lightning
The Log
The Log
Bats Knight Elite Barbarians Lightning Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Bats The Log Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Bats Knight The Log Electro Wizard
Lumberjack Bats Knight Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Bats Knight Electro Wizard
Lightning Elite Barbarians The Log Lumberjack
The Log Bats Electro Wizard Lumberjack
Bats Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Knight The Log Lumberjack
Bats Electro Wizard
Lumberjack Bats Knight Elite Barbarians Lightning The Log Electro Wizard
Bats The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Knight Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lightning The Log Electro Wizard Lumberjack
Bats Knight Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Bats Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Bats Knight Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Bats Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Lightning The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Knight Elite Barbarians Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Lumberjack Bats Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Bats Electro Wizard
Bats Knight Elite Barbarians Lightning Electro Wizard Lumberjack
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Lightning Electro Wizard Bats Knight Elite Barbarians The Log
Bats Knight Elite Barbarians Lumberjack
Lightning Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Lightning Knight Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Knight Lightning The Log Lumberjack
Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight The Log
The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Knight The Log
The Log
Bats
The Log
The Log Lightning
The Log Lightning
Lightning Bats Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Lightning Knight The Log Electro Wizard
Lightning
Lightning Knight Elite Barbarians The Log
Lightning
Lightning Elite Barbarians The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Bats Lightning
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log
The Log Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Elite Barbarians Lightning Bats Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Bats
Lightning Elite Barbarians
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Bats
Lightning Electro Wizard
The Log
Lightning Knight Electro Wizard Lumberjack
The Log Lightning
Lightning
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Lightning The Log Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076