Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Goblin Cage Mirror Executioner Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Furnace Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Furnace Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Goblin Gang Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Goblin Gang Furnace

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Royal Giant
Royal Giant
Furnace Lightning Goblin Gang Ice Golem The Log Electro Wizard
Ice Golem
Goblin Gang Royal Giant Furnace Electro Wizard
Furnace
Royal Giant Ice Golem
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant Ice Golem
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Ice Golem Furnace The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Giant
Ice Golem
Goblin Gang Furnace The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Furnace
Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Lightning
The Log
The Log
Goblin Gang Ice Golem Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem Furnace The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Golem The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace The Log Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Lightning The Log
Goblin Gang The Log Furnace Electro Wizard
Furnace Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang
Lightning Ice Golem The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Ice Golem Furnace The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Furnace Goblin Gang Lightning The Log Electro Wizard
Goblin Gang Furnace The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Lightning The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Furnace The Log Electro Wizard
Furnace The Log Ice Golem Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Ice Golem Lightning The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Golem Furnace Lightning The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lightning Ice Golem The Log Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Dragon
Furnace Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem Furnace Lightning Electro Wizard
Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Ice Golem The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Goblin Gang Ice Golem
Furnace
Goblin Gang Electro Wizard Ice Golem Furnace Lightning The Log Inferno Dragon
Ice Golem The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem The Log
The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Ice Golem The Log
Furnace The Log
Ice Golem Furnace
Furnace The Log
The Log Ice Golem Lightning
The Log Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning
Lightning Ice Golem The Log
Lightning
Lightning Ice Golem Furnace The Log
Lightning Furnace The Log
Lightning Furnace The Log
Lightning
Lightning
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Ice Golem The Log Furnace
Inferno Dragon
The Log Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Ice Golem Furnace Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Goblin Gang
Lightning Electro Wizard
The Log
Lightning Goblin Gang Electro Wizard
The Log Ice Golem Lightning
Lightning
Goblin Gang Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076