Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Musketeer Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Musketeer
Zap
Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Musketeer Electro Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant Tombstone Musketeer
Earthquake
Barbarians Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Fireball
Barbarians Tombstone Musketeer Electro Wizard
Poison
Barbarians Tombstone Musketeer Electro Wizard
Lightning
Tombstone Musketeer Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tombstone Musketeer Electro Wizard Barbarians Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Tombstone Musketeer

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Lightning
Barbarians
Royal Giant
Arrows Lightning Musketeer The Log Electro Wizard
Tombstone
Musketeer
Royal Giant The Log
Lightning
Royal Giant Arrows
The Log
Royal Giant Musketeer
Electro Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Barbarians Tombstone Lightning
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Tombstone
Musketeer Arrows Electro Wizard
Musketeer
Tombstone The Log Electro Wizard
Lightning
Arrows The Log
The Log
Musketeer Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Tombstone Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Musketeer The Log Electro Wizard
Barbarians Tombstone Musketeer The Log Electro Wizard
Barbarians Tombstone Musketeer Lightning Electro Wizard
Barbarians Tombstone Musketeer Electro Wizard
Lightning Arrows Barbarians Tombstone The Log
Arrows The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer Lightning Electro Wizard Arrows Tombstone
Lightning Arrows Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Barbarians Tombstone Musketeer
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Arrows Tombstone Musketeer The Log
Arrows Musketeer Electro Wizard
Barbarians Tombstone Musketeer Lightning The Log Electro Wizard
Arrows Barbarians Tombstone The Log Electro Wizard
Barbarians Tombstone Electro Wizard
Barbarians Lightning The Log Electro Wizard
Barbarians Arrows Tombstone Musketeer Electro Wizard
Arrows Tombstone Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows The Log Barbarians Tombstone Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Arrows Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Lightning The Log
Barbarians Tombstone Musketeer Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Barbarians Tombstone Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Barbarians Tombstone Musketeer Lightning Electro Wizard
Barbarians
Lightning Electro Wizard Barbarians Tombstone The Log
Barbarians Tombstone Musketeer
Barbarians Tombstone Musketeer
Lightning Arrows Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Lightning Tombstone
Barbarians Musketeer
Barbarians Tombstone Electro Wizard Musketeer Lightning The Log
Arrows Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Barbarians Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Lightning
Arrows The Log Lightning
Lightning Musketeer Electro Wizard
Lightning Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer The Log
Lightning Arrows Musketeer The Log
Lightning Arrows Musketeer The Log
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Lightning Arrows The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Arrows
Musketeer Lightning The Log
Lightning Arrows Barbarians Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Musketeer The Log
Lightning Arrows Musketeer The Log
Lightning Arrows Musketeer Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Musketeer
Lightning
Lightning Arrows Musketeer The Log
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Barbarians Tombstone Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows The Log
Lightning Musketeer Electro Wizard
Arrows The Log Musketeer Lightning
Lightning Arrows
Musketeer
Musketeer Lightning The Log Electro Wizard
Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Musketeer The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076