Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Wizard Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Earthquake Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Royal Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Lava Hound Earthquake
Royal Giant
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard
Earthquake
Royal Giant Arrows Barbarian Barrel Lava Hound
Barbarian Barrel
Royal Giant Earthquake Ice Wizard Lava Hound
Skeleton Army
Lava Hound
Ice Wizard
Royal Giant Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Lava Hound
Lava Hound
Arrows Inferno Dragon Earthquake Barbarian Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarian Barrel Ice Wizard
Royal Giant
Earthquake
Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Earthquake Ice Wizard
Skeleton Army
Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Barrel
Skeleton Army Inferno Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Ice Wizard
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Earthquake Ice Wizard
Inferno Dragon Arrows Ice Wizard
Earthquake Arrows Barbarian Barrel
Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Barbarian Barrel Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Arrows Earthquake Barbarian Barrel
Arrows Inferno Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Earthquake Ice Wizard
Skeleton Army Arrows Earthquake Barbarian Barrel
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Skeleton Army
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Inferno Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel
Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Inferno Dragon
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Earthquake Arrows Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Barbarian Barrel
Arrows Earthquake Barbarian Barrel
Arrows Ice Wizard
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows
Arrows Earthquake Barbarian Barrel
Arrows
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Barbarian Barrel
Arrows Earthquake Barbarian Barrel
Arrows Earthquake Barbarian Barrel
Arrows Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Barbarian Barrel
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Wizard
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Earthquake
Arrows
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076