Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Fireball
Royal Giant Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Tower
Rage
Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie
Royal Giant
Fireball
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Goblin Gang Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Fire Spirit Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Fire Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Fireball
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Inferno Tower
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Fireball Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076