Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Magic Archer
The Log
Royal Giant Skeleton Army Hunter Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Prince Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Magic Archer
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Hunter Prince Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Hunter Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Hunter Magic Archer Inferno Tower Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Hunter Magic Archer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Hunter The Log Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army
Hunter
Royal Giant Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Hunter The Log Magic Archer
The Log
Royal Giant Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Royal Giant Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Hunter The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 12

Royal Giant
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Prince Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Prince The Log Magic Archer
Hunter
Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Inferno Tower Skeleton Army Hunter Magic Archer
The Log
Inferno Tower Prince Skeleton Army Hunter Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Hunter The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Hunter Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Hunter Magic Archer
Inferno Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Hunter Skeleton Army Prince
Skeleton Army Inferno Tower Hunter Prince Mega Knight
Skeleton Army Hunter The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Hunter Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Hunter Prince The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Hunter Prince
Mega Knight Skeleton Army Hunter Prince The Log Magic Archer
Hunter The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Hunter Prince
Skeleton Army Mega Knight Hunter Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Prince
Hunter Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Hunter Prince The Log
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Hunter Magic Archer
Skeleton Army Prince Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Hunter Prince
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Hunter Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Inferno Tower Hunter
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Inferno Tower Hunter The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Hunter Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Hunter Magic Archer
The Log
Prince
Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Hunter Prince The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Prince The Log
The Log
The Log Hunter Magic Archer Mega Knight
The Log Hunter Magic Archer
Prince The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Hunter Magic Archer
Hunter The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
The Log Magic Archer
Skeleton Army Prince Magic Archer
Hunter Magic Archer
The Log
Hunter Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Prince Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076