Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Wizard Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Giant
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wizard Ice Wizard
Fireball
Cannon Wizard Ice Wizard
Poison
Cannon Wizard Ice Wizard
Lightning
Cannon Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Cannon Tornado Ice Wizard Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Barbarian Barrel
Cannon
Royal Giant
Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Ice Spirit Wizard Tornado
Wizard
Tornado Royal Giant
Barbarian Barrel
Royal Giant Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Tornado
Wizard Royal Giant Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Barbarian Barrel Tornado

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Cannon Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Spirit
Skeletons Cannon Wizard Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Cannon
Skeletons Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Royal Giant
Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Wizard Tornado Ice Wizard
Tornado
Wizard Ice Wizard Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel
Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Cannon Tornado Skeletons Ice Wizard
Cannon Skeletons Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Cannon Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Cannon Wizard Ice Wizard
Cannon Barbarian Barrel
Cannon Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Cannon Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado Ice Wizard
Cannon Skeletons Ice Spirit Wizard Ice Wizard
Wizard Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel Tornado
Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon
Wizard Skeletons Cannon Tornado
Ice Spirit Cannon Wizard Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Wizard Barbarian Barrel Tornado Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Cannon Tornado
Wizard Cannon Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit
Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Cannon
Wizard Skeletons Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Cannon
Tornado
Skeletons Cannon Wizard
Wizard Cannon
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado
Cannon Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado
Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado
Tornado
Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Tornado Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Wizard Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado Ice Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard
Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Barbarian Barrel
Wizard Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Wizard
Wizard
Tornado
Ice Spirit Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076