Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Royal Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Barbarians
Zap
Bomber Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Barbarians Royal Giant
Earthquake
Bomber Barbarians Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Barbarians Ice Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Bomber Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Ice Wizard Fireball Barbarians Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Zap Ice Wizard

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Bomber Barbarians Royal Giant
Bomber
Royal Giant Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Bomber Royal Giant Ice Wizard
Barbarians
Ice Spirit
Royal Giant
Ice Spirit Bomber Fireball Ice Wizard Ice Spirit Zap
Fireball
Zap Royal Giant
Inferno Tower
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Bomber Barbarians Fireball Ice Wizard
Bomber
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Bomber Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Barbarians
Ice Spirit Zap
Royal Giant
Fireball
Zap Ice Spirit Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit Zap Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Ice Spirit Bomber Zap Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Bomber Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Bomber Ice Wizard
Bomber Barbarians Fireball
Fireball Bomber Zap Ice Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Zap Fireball Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Ice Spirit Bomber Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Bomber Zap Fireball
Inferno Tower Zap Fireball Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Ice Spirit Bomber Zap Fireball Ice Wizard
Bomber Fireball Ice Spirit Zap Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Ice Spirit Zap Fireball
Barbarians Bomber Fireball Inferno Tower
Ice Spirit Fireball Bomber Zap Barbarians Ice Wizard
Zap Ice Spirit Bomber Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower
Bomber Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Zap
Barbarians Ice Spirit Zap Inferno Tower
Zap Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Fireball Ice Spirit Zap Ice Wizard
Barbarians Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Barbarians
Zap Ice Spirit Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Inferno Tower
Bomber Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower Ice Spirit Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Barbarians Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Ice Wizard
Bomber
Fireball Ice Spirit Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Ice Spirit Bomber Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Barbarians Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076