Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Giant Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Royal Giant Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Skeletons Royal Giant Goblin Barrel Prince Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Barrel Prince Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Bats
Lightning
Prince Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Goblin Barrel Fireball Poison Lumberjack Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Goblin Barrel Prince Lumberjack
Royal Giant
Bats Fireball Goblin Barrel Poison Lumberjack
Fireball
Royal Giant
Goblin Barrel
Royal Giant Prince Bats Lumberjack
Poison
Royal Giant Prince
Prince
Goblin Barrel Bats Poison Lumberjack
Lumberjack
Bats Royal Giant Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Bats Poison Prince Lumberjack
Bats
Skeletons Prince Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Lumberjack
Goblin Barrel
Poison
Skeletons
Prince
Skeletons Bats
Lumberjack
Skeletons Bats Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Lumberjack Skeletons Bats Prince
Prince Lumberjack Skeletons Bats
Prince Lumberjack Skeletons Bats
Fireball Poison Prince Lumberjack
Fireball Skeletons Bats Lumberjack
Bats Fireball Poison
Fireball Poison
Skeletons Prince Lumberjack
Skeletons Prince Lumberjack
Bats Poison Skeletons Fireball Lumberjack
Bats Fireball Poison
Prince Lumberjack Skeletons Bats Fireball
Fireball Bats Poison Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Fireball Prince Lumberjack
Skeletons Bats Fireball Poison Prince Lumberjack
Fireball Bats Prince Lumberjack
Poison Bats Fireball Lumberjack
Prince Lumberjack
Bats Fireball Poison Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball Prince
Fireball Poison Prince Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats Prince
Prince Lumberjack Bats Fireball
Skeletons Prince Lumberjack
Fireball Poison Skeletons Bats
Prince Skeletons Bats Fireball Lumberjack
Prince Lumberjack
Skeletons Bats Fireball Poison Prince
Skeletons
Bats Prince Lumberjack
Fireball Poison Prince
Prince Skeletons Fireball Lumberjack
Fireball
Skeletons Bats Fireball Poison Prince Lumberjack
Bats Poison Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Prince
Fireball Poison
Fireball Poison Bats
Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Bats Fireball Poison Prince Lumberjack
Poison Fireball Prince
Fireball Poison
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison Prince
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Bats
Fireball Poison Prince
Fireball Poison
Fireball Poison Prince
Fireball Poison
Prince
Fireball Poison
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison Prince
Fireball Poison
Poison Bats Fireball
Bats Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball
Fireball Poison
Prince
Fireball Poison
Bats Fireball Prince
Fireball Poison
Fireball
Fireball Poison Prince Lumberjack
Fireball Poison
Fireball Poison
Prince
Bats Fireball Poison
Bats Fireball Poison
Poison Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076