Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Wizard Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace
Zap
Goblin Gang Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard Executioner
The Log
Goblin Gang Royal Giant Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Executioner
Fireball
Goblin Gang Furnace Wizard Executioner
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard Executioner
Lightning
Furnace Wizard Executioner
Rocket
Furnace Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Executioner Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Goblin Gang Fireball Furnace

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Mirror
Royal Giant
Fireball Furnace Goblin Gang Wizard Mirror Executioner
Fireball
Royal Giant Mirror Mega Knight
Furnace
Royal Giant Mirror
Wizard
Royal Giant Mega Knight
Mirror
Fireball Goblin Gang Royal Giant Furnace
Executioner
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Executioner

Synergie w obronie 2 7

Goblin Gang
Furnace Mirror
Royal Giant
Fireball
Mirror Mega Knight
Furnace
Mirror Goblin Gang
Wizard
Mega Knight
Mirror
Fireball Furnace Goblin Gang Executioner Mega Knight
Executioner
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Mirror Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Executioner
Goblin Gang Furnace Executioner Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight Executioner
Goblin Gang Furnace Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Furnace Executioner Mega Knight
Furnace Goblin Gang Fireball Wizard Executioner
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Executioner Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Executioner Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Furnace Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Mega Knight
Goblin Gang Fireball Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Furnace Executioner
Fireball Mega Knight Goblin Gang Furnace Wizard Executioner
Furnace Wizard Executioner Fireball Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Fireball Furnace Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Furnace
Fireball Goblin Gang Wizard Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Furnace
Goblin Gang Mega Knight Fireball
Goblin Gang Executioner Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Furnace
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Executioner
Wizard Fireball Furnace Executioner Mega Knight
Goblin Gang Fireball Furnace Executioner
Executioner Mega Knight Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Executioner Furnace Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Furnace
Furnace Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard Executioner
Fireball Furnace Wizard Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Furnace Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076