Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Executioner
The Log
Barbarians Royal Giant
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Executioner
Fireball
Barbarians Executioner
Poison
Barbarians Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Tornado Fireball Barbarians Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Knight Royal Giant Executioner The Log
Knight
Executioner Zap Fireball The Log
Barbarians
Royal Giant
Fireball Zap Tornado Executioner The Log
Fireball
Zap Royal Giant Tornado Knight The Log
Tornado
Zap Fireball Executioner Royal Giant The Log
Executioner
Knight Tornado Zap Royal Giant The Log
The Log
Zap Knight Royal Giant Fireball Tornado Executioner

Synergie w obronie 5 10

Zap
Fireball Knight Barbarians Tornado Executioner The Log
Knight
Executioner Zap Fireball Tornado The Log
Barbarians
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap Tornado The Log Knight
Tornado
Fireball Executioner Zap Knight The Log
Executioner
Knight Tornado Zap The Log
The Log
Fireball Zap Knight Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Executioner The Log
Barbarians Zap Knight Executioner The Log
Barbarians Tornado Knight Executioner
Barbarians Knight
Barbarians Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Zap Executioner
Tornado Zap Fireball Executioner
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Tornado
Knight Tornado Barbarians
Barbarians Executioner Zap Knight Fireball Tornado The Log
Executioner Zap Fireball Tornado
Barbarians Zap Knight Fireball The Log
Fireball Executioner Zap Barbarians Tornado The Log
Barbarians Knight
Barbarians Tornado Zap Fireball The Log
Barbarians Knight Fireball Tornado Executioner
Fireball Zap Knight Barbarians Tornado Executioner The Log
Zap Tornado Executioner The Log Knight Barbarians Fireball
Barbarians Tornado
Knight Barbarians Fireball Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Fireball
Fireball Zap Knight Executioner The Log
Barbarians Zap Knight The Log
Zap Knight Barbarians Fireball Tornado The Log
Barbarians Knight Executioner
Fireball Executioner Zap Tornado
Knight Barbarians Fireball
Knight Barbarians
Zap Knight Barbarians Fireball Tornado The Log
Barbarians
Knight Barbarians
Zap Barbarians Fireball Tornado The Log
Barbarians Knight Fireball Executioner
Barbarians Fireball Executioner
Barbarians Zap Knight Fireball Tornado Executioner The Log
Executioner Zap Barbarians Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Zap Tornado Executioner The Log
Fireball The Log
Knight Barbarians Fireball The Log
Fireball Executioner Zap The Log
Fireball Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner The Log
Fireball The Log Zap Tornado Executioner
Fireball The Log Zap Tornado
Fireball Tornado
Zap Knight Fireball Tornado The Log
Fireball Zap Tornado Executioner
Knight Fireball Executioner The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Tornado
Zap Fireball Executioner The Log
Zap Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap Tornado The Log Fireball Executioner
Fireball The Log Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado The Log
Fireball Zap Tornado The Log
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Barbarians Fireball
Fireball Zap Tornado Executioner
The Log Fireball
Fireball Knight Executioner
The Log Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Executioner
Zap Fireball Tornado The Log
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball Tornado Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076