Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Goblin Gang Valkyrie
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Archers Goblin Gang
Poison
Archers Goblin Gang
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Knight

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Archers Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Goblin Gang Fire Spirit Zap
Goblin Gang
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Giant
Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Archers Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 13

Fire Spirit
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Knight Goblin Gang Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Archers Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Archers Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Archers Fire Spirit Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Fire Spirit Zap Archers Valkyrie
Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Zap Knight
Zap Archers Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Knight Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Zap Archers Knight Goblin Gang Valkyrie
Zap Valkyrie Fire Spirit Archers Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Archers
Zap Archers Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Knight
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie
Archers Valkyrie
Goblin Gang Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap
Knight Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Valkyrie
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Knight
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Valkyrie
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Archers
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Fire Spirit Archers Goblin Gang
Fire Spirit Zap Archers
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Zap
Zap Goblin Gang
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076