Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Giant Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Executioner
The Log
Skeletons Royal Giant
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Executioner Inferno Dragon
Fireball
Executioner Inferno Dragon
Poison
Executioner
Lightning
Knight Executioner Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Tornado Fireball Inferno Dragon Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Tornado

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Tornado Knight Royal Giant Executioner
Knight
Executioner Zap Fireball
Royal Giant
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball
Zap Royal Giant Tornado Knight
Tornado
Zap Fireball Executioner Royal Giant
Executioner
Knight Tornado Zap Royal Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Zap Knight Tornado Executioner Inferno Dragon
Zap
Fireball Skeletons Knight Tornado Executioner Inferno Dragon
Knight
Executioner Skeletons Zap Fireball Tornado
Royal Giant
Fireball
Zap Tornado Knight
Tornado
Fireball Executioner Skeletons Zap Knight Inferno Dragon
Executioner
Knight Tornado Skeletons Zap
Inferno Dragon
Skeletons Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Executioner
Inferno Dragon Skeletons Zap Knight Executioner
Tornado Skeletons Knight Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado Skeletons Zap Executioner
Tornado Inferno Dragon Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Inferno Dragon Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons
Executioner Skeletons Zap Knight Fireball Tornado
Executioner Inferno Dragon Zap Fireball Tornado
Skeletons Zap Knight Fireball
Fireball Executioner Zap Tornado
Inferno Dragon Knight
Tornado Zap Fireball Inferno Dragon
Skeletons Knight Fireball Tornado Executioner
Fireball Zap Knight Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Knight Fireball Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Knight Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Knight Executioner Inferno Dragon
Skeletons Zap Knight
Zap Knight Fireball Tornado
Skeletons Knight Executioner Inferno Dragon
Fireball Executioner Skeletons Zap Tornado
Skeletons Knight Fireball
Knight Inferno Dragon
Zap Skeletons Knight Fireball Tornado Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Zap Fireball Tornado
Skeletons Knight Fireball Executioner
Fireball Executioner
Skeletons Zap Knight Fireball Tornado Executioner Inferno Dragon
Executioner Zap Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado
Zap Knight Fireball Tornado
Fireball Zap Tornado Executioner
Knight Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Executioner
Inferno Dragon
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball
Fireball Knight Executioner
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Executioner
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076