Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Mega Minion Musketeer Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Mega Minion Musketeer
Zap
Fire Spirit Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Musketeer
The Log
Fire Spirit Archers Royal Giant Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Mega Minion Musketeer Bowler
Fireball
Archers Mega Minion Musketeer Bowler
Poison
Archers Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer Bowler
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Mega Minion Fireball Musketeer Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Archers Mega Minion

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Mega Minion Bowler
Archers
Royal Giant Bowler
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Archers Mega Minion Musketeer Bowler The Log
Mega Minion
Fire Spirit Royal Giant Fireball Bowler
Fireball
Royal Giant Mega Minion The Log
Musketeer
Royal Giant Bowler The Log
Bowler
Fire Spirit Archers Royal Giant Mega Minion Musketeer The Log
The Log
Royal Giant Fireball Musketeer Bowler

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
The Log
Archers
Mega Minion Bowler The Log
Royal Giant
Mega Minion
Archers Musketeer The Log
Fireball
The Log Musketeer
Musketeer
The Log Mega Minion Fireball Bowler
Bowler
The Log Archers Musketeer
The Log
Fireball Musketeer Bowler Fire Spirit Archers Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Mega Minion Musketeer The Log
Bowler Fire Spirit Archers Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Bowler
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Fire Spirit Archers Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Fire Spirit Archers Fireball
Bowler Fireball Musketeer The Log
Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer Bowler
Archers Mega Minion Fireball Musketeer Bowler The Log
Mega Minion Musketeer Archers Fireball
Bowler Fire Spirit Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Fireball Bowler Mega Minion The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Musketeer Bowler
Fire Spirit Fireball Archers Mega Minion Musketeer Bowler The Log
The Log Fire Spirit Archers Mega Minion Fireball Musketeer Bowler
Musketeer
Bowler Fire Spirit Archers Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Bowler
Fireball Archers Mega Minion Musketeer Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Bowler Fireball Musketeer The Log
Musketeer Bowler
Fire Spirit Fireball Archers Musketeer
Archers Mega Minion Fireball Musketeer Bowler
Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Bowler
Fireball Bowler The Log
Bowler Fireball
Archers Fireball Musketeer Bowler
Archers Mega Minion Fireball Musketeer Bowler The Log
Bowler Archers Mega Minion Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Fire Spirit Bowler The Log
Fireball Fire Spirit Mega Minion Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer Bowler The Log
Fireball The Log Fire Spirit Bowler
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Fire Spirit Archers Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball
Fire Spirit Archers Mega Minion Fireball Musketeer Bowler The Log
Fire Spirit Fireball Bowler The Log
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball
Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Fireball Bowler
Mega Minion
Fireball The Log Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Archers Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Bowler
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log
Fire Spirit Archers Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Archers Mega Minion Musketeer
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Bowler
The Log Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Mega Minion Musketeer
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076