Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomb Tower
The Log
Royal Giant Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon Golden Knight Prince Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Tornado Baby Dragon
Bomb Tower
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Giant
Baby Dragon
Tornado Royal Giant Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Prince
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 2 7

Royal Giant
Bomb Tower
Tornado Baby Dragon
Tornado
Bomb Tower P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Baby Dragon
Bomb Tower Tornado Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Prince
Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Golden Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Bomb Tower Tornado Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomb Tower Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomb Tower Tornado Prince P.E.K.K.A
Tornado Bomb Tower Baby Dragon
Tornado Inferno Dragon Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomb Tower Tornado Prince
Tornado Prince
Bomb Tower Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon Tornado Baby Dragon
Bomb Tower Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower Tornado Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomb Tower Prince
Bomb Tower Tornado Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomb Tower Tornado Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower Tornado Baby Dragon Prince Golden Knight
Bomb Tower Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Prince Inferno Dragon
Bomb Tower Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower Baby Dragon Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Golden Knight
Prince P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Bomb Tower Tornado Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Baby Dragon Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomb Tower Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado Prince
Prince P.E.K.K.A Bomb Tower Golden Knight
Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower Tornado Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Golden Knight
Tornado Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Prince
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Golden Knight
Tornado Prince
Tornado Prince Golden Knight
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Prince
Tornado Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Prince
Tornado
Tornado Prince
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon Golden Knight
Tornado Baby Dragon Prince Golden Knight
Tornado Baby Dragon Golden Knight
Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Prince
Prince
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Tornado
Prince P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Golden Knight
Tornado
Tornado Baby Dragon Prince Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076