Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Mega Minion Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Barbarians Mega Minion Furnace
Zap
Archers Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Furnace
The Log
Archers Barbarians Royal Giant Furnace
Earthquake
Archers Barbarians Furnace
Arrows
Archers Furnace
Royal Delivery
Archers Barbarians Mega Minion
Fireball
Archers Barbarians Mega Minion Furnace
Poison
Archers Barbarians Mega Minion Furnace
Lightning
Mega Minion Furnace
Rocket
Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Mega Minion Fireball Furnace Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Mega Minion

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Archers Royal Giant Furnace The Log
Archers
Zap Royal Giant
Barbarians
Royal Giant
Fireball Furnace Zap Archers Mega Minion The Log
Mega Minion
Zap Royal Giant Fireball Furnace
Fireball
Zap Royal Giant Mega Minion The Log
Furnace
Royal Giant Zap Mega Minion
The Log
Zap Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mega Minion Fireball Archers Barbarians Furnace The Log
Archers
Zap Mega Minion Furnace The Log
Barbarians
Zap Furnace
Royal Giant
Mega Minion
Zap Archers Furnace The Log
Fireball
Zap The Log
Furnace
Zap Archers Barbarians Mega Minion
The Log
Fireball Zap Archers Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball The Log
Barbarians Zap Mega Minion Furnace The Log
Barbarians Furnace Archers Mega Minion
Barbarians Mega Minion Furnace
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Archers Mega Minion Furnace
Mega Minion Furnace Zap Archers Fireball
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Furnace
Archers Barbarians
Archers Barbarians Zap Mega Minion Fireball Furnace The Log
Mega Minion Zap Archers Fireball Furnace
Barbarians Furnace Zap Fireball The Log
Fireball Zap Barbarians Mega Minion Furnace The Log
Barbarians Furnace
Barbarians Zap Fireball Furnace The Log
Barbarians Fireball Furnace
Fireball Zap Archers Barbarians Mega Minion Furnace The Log
Zap Furnace The Log Archers Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians
Archers Barbarians Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Fireball Furnace
Fireball Zap Archers Mega Minion The Log
Barbarians Zap Furnace The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Fireball Furnace Zap Archers
Archers Barbarians Mega Minion Fireball Furnace
Barbarians
Zap Barbarians Mega Minion Fireball The Log
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball
Archers Barbarians Fireball Furnace
Barbarians Zap Archers Mega Minion Fireball Furnace The Log
Zap Archers Barbarians Mega Minion Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Zap Furnace The Log
Fireball Zap Mega Minion Furnace
Archers Furnace The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball Furnace The Log
Zap Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap The Log Fireball Furnace
Mega Minion
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball Furnace
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Archers Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Mega Minion
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076