Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Princess
Zap
Archers Minions Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Wizard Princess
The Log
Archers Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers Minions Princess
Royal Delivery
Archers Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Fireball
Archers Minions Barbarians Wizard Princess
Poison
Archers Minions Barbarians Wizard Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Princess Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Princess

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess
Archers
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Minions
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Royal Giant
Minions Zap Archers Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Wizard Princess
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Princess
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Barbarians Princess
Archers
Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Zap Archers
Barbarians
Zap
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Wizard Princess
Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Princess
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Barbarians Zap Wizard Princess
Minions Zap Archers Wizard Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Minions Wizard
Wizard Zap Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Barbarians Wizard
Zap Wizard Archers Minions Barbarians Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Archers Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Archers
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Zap Archers Minions Princess
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Barbarians
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Zap Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers Barbarians Princess
Barbarians Zap Archers Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Barbarians
Wizard Zap
Wizard Zap Minions Princess
Archers Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Princess
Zap Archers Wizard Princess
Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Minions
Wizard Princess
Zap Barbarians
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Zap Archers Wizard Princess
Zap Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Princess
Wizard Princess
Zap Archers Minions Barbarians Princess
Zap Archers Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Zap Minions Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076