Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Wizard Baby Dragon Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Furnace Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Royal Giant Furnace Skeleton Army Bandit
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Furnace Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Bandit Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Bandit Furnace

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Furnace Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Furnace
Royal Giant Baby Dragon Bandit
Wizard
Royal Giant Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Royal Giant Furnace Bandit Inferno Dragon
The Log
Royal Giant Bandit
Bandit
Royal Giant Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Royal Giant
Furnace
Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Wizard
Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Furnace Wizard The Log Bandit Inferno Dragon
Baby Dragon
Furnace The Log Bandit Inferno Dragon
The Log
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Bandit
Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace The Log Bandit
Furnace Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Bandit
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Furnace Baby Dragon Bandit
Furnace Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Inferno Dragon Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Furnace Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Inferno Dragon Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Wizard The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Furnace Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Bandit
Skeleton Army Furnace The Log Bandit Inferno Dragon
Wizard Furnace Skeleton Army
Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Furnace Wizard Baby Dragon The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Furnace Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Bandit
Bandit Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Furnace The Log
Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Furnace Bandit
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Wizard Bandit
Wizard Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Furnace Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Wizard Furnace Baby Dragon The Log
Wizard Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Furnace Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Furnace Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log
Skeleton Army Bandit
Wizard Baby Dragon
The Log
Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076