Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mortar Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Mega Minion
Zap
Fire Spirit Archers Mortar Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Mortar
The Log
Fire Spirit Archers Royal Giant
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Mega Minion
Fireball
Archers Mortar Mega Minion
Poison
Archers Mortar Mega Minion
Lightning
Knight Mortar Mega Minion
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mortar Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Knight Mega Minion Mortar Fireball Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Knight

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Knight Mortar Mega Minion
Zap
Mega Minion Fireball Fire Spirit Archers Knight Mortar Royal Giant
Archers
Knight Zap Mortar Royal Giant
Knight
Archers Mortar Mega Minion Fire Spirit Zap Fireball
Mortar
Knight Royal Giant Fire Spirit Zap Archers Mega Minion Fireball
Royal Giant
Fire Spirit Mortar Fireball Zap Archers Mega Minion
Mega Minion
Zap Knight Fire Spirit Mortar Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Knight Mortar Mega Minion

Synergie w obronie 5 10

Fire Spirit
Knight Zap
Zap
Mega Minion Fireball Fire Spirit Archers Knight Mortar
Archers
Knight Zap Mortar Mega Minion
Knight
Fire Spirit Archers Mega Minion Zap Mortar Fireball
Mortar
Zap Archers Knight Mega Minion Fireball
Royal Giant
Mega Minion
Zap Knight Archers Mortar
Fireball
Zap Knight Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Mega Minion Fireball
Zap Knight Mortar Mega Minion
Mortar Fire Spirit Archers Knight Mega Minion
Knight Mortar Mega Minion
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers Mega Minion
Mega Minion Fire Spirit Zap Archers Mortar Fireball
Zap Fireball
Mortar
Knight Fire Spirit Archers
Archers Zap Knight Mega Minion Fireball
Mega Minion Zap Archers Fireball
Mortar Fire Spirit Zap Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Zap Mortar Mega Minion
Knight Mortar
Zap Mortar Fireball
Knight Mortar Fireball
Fire Spirit Mortar Fireball Zap Archers Knight Mega Minion
Zap Mortar Fire Spirit Archers Knight Mega Minion Fireball
Mortar
Fire Spirit Archers Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Mortar Mega Minion
Zap Knight
Zap Knight Fireball
Knight
Fire Spirit Fireball Zap Archers
Archers Knight Mega Minion Fireball
Knight
Zap Knight Mortar Mega Minion Fireball
Mega Minion
Knight Mega Minion
Zap Fireball
Knight Fireball
Archers Fireball
Zap Archers Knight Mortar Mega Minion Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar
Mortar Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Mortar
Fireball Fire Spirit Zap Mega Minion
Fire Spirit Archers Mortar
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap Mortar
Fire Spirit Fireball
Zap Knight Mortar Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Knight Mortar Fireball
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Fire Spirit Zap Archers Mortar Mega Minion Fireball
Fire Spirit Zap Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Fire Spirit Mortar Fireball
Mega Minion
Mortar Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap Mortar
Fire Spirit Zap Archers Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Knight Mega Minion
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Mortar Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076