Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Archers Elixir Collector Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers Witch
Zap
Bomber Archers Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Archers Witch
The Log
Ice Spirit Bomber Archers Witch
Earthquake
Bomber Archers Elixir Collector Witch
Arrows
Ice Spirit Bomber Archers Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Archers Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Elixir Collector Witch
Poison
Bomber Archers Elixir Collector Witch
Lightning
Elixir Collector Witch
Rocket
Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Elixir Collector P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Archers Arrows Fireball Witch Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bomber Archers Witch
Bomber
Ice Spirit P.E.K.K.A
Archers
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Archers
Fireball
Arrows
Elixir Collector
Witch
Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomber Archers Witch

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Bomber Archers Fireball Witch P.E.K.K.A
Bomber
Ice Spirit P.E.K.K.A
Archers
Ice Spirit Witch P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Arrows
Elixir Collector
Witch
Ice Spirit Archers
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Witch
Witch P.E.K.K.A Bomber Archers
Witch P.E.K.K.A Bomber
Bomber Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Archers
Ice Spirit Archers Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Archers
Archers Witch Bomber Arrows Fireball
Arrows Archers Fireball Witch
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Fireball Witch
Bomber Fireball Ice Spirit Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Fireball Bomber Archers Witch
Arrows Witch Ice Spirit Bomber Archers Fireball
P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomber Archers Arrows
P.E.K.K.A Ice Spirit Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Ice Spirit Archers Witch
P.E.K.K.A Archers Fireball Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Witch
Bomber Archers Fireball Witch
Witch Ice Spirit Bomber Archers Fireball P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Witch
Bomber Archers Arrows Witch
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Archers Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Bomber Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Ice Spirit Archers Fireball Witch
Fireball Archers Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076