Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Golem Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Barbarians Lumberjack
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Barbarians Wizard Elixir Collector Ice Wizard Lumberjack
Poison
Barbarians Wizard Elixir Collector Ice Wizard
Lightning
Wizard Elixir Collector Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Elixir Collector Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Lumberjack Barbarians Wizard Rocket Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Ice Wizard Lumberjack Barbarians

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lumberjack
Barbarians
Wizard
Golem Lumberjack
Rocket
Golem
Elixir Collector
Golem
Arrows Wizard Rocket Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Golem Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Golem Ice Wizard

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Barbarians
Arrows
Wizard
Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Elixir Collector
Golem
Ice Wizard
Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Barbarians Lumberjack Ice Wizard
Barbarians Rocket Lumberjack Ice Wizard
Barbarians Lumberjack Ice Wizard
Arrows Barbarians Rocket Lumberjack
Arrows Ice Wizard Lumberjack
Rocket Arrows Wizard Ice Wizard
Rocket Arrows Barbarians
Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Barbarians Ice Wizard Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Ice Wizard
Barbarians Lumberjack Wizard Rocket Ice Wizard
Wizard Rocket Arrows Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Rocket Lumberjack
Barbarians Wizard Arrows Lumberjack
Arrows Barbarians Wizard Ice Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Wizard Arrows Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack
Arrows Wizard Rocket Lumberjack
Barbarians Lumberjack Rocket
Rocket Lumberjack Barbarians
Barbarians Lumberjack
Arrows Wizard Rocket Ice Wizard
Rocket Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Rocket Barbarians
Barbarians
Barbarians Lumberjack
Rocket Arrows Barbarians
Barbarians Rocket Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians
Barbarians Rocket Lumberjack
Arrows Barbarians Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Ice Wizard
Rocket Arrows
Arrows Barbarians Rocket
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Rocket Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Rocket Lumberjack
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Barbarians
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard
Rocket Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Wizard
Barbarians Rocket
Rocket Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Wizard Rocket Lumberjack
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076