Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Elixir Collector Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Inferno Dragon Night Witch
Zap
Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Wizard Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch
Poison
Wizard Elixir Collector Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Elixir Collector Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Wizard Elixir Collector Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Inferno Dragon Night Witch

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lightning Night Witch
Valkyrie
Wizard
Wizard
Valkyrie Golem
Elixir Collector
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Lightning Night Witch Wizard
Inferno Dragon
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Valkyrie Lightning
Valkyrie
Arrows Wizard Night Witch
Wizard
Valkyrie
Elixir Collector
Lightning
Arrows
Golem
Inferno Dragon
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Night Witch
Valkyrie Lightning Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Night Witch
Lightning Inferno Dragon Arrows Wizard Night Witch
Lightning Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Arrows Wizard Night Witch
Arrows Inferno Dragon Wizard Night Witch
Night Witch Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Arrows Night Witch
Inferno Dragon
Lightning Inferno Dragon
Wizard Arrows Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Valkyrie Wizard Lightning Inferno Dragon
Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Night Witch
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Arrows Wizard
Valkyrie Lightning Night Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Lightning Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Valkyrie
Valkyrie Lightning Inferno Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Valkyrie Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Wizard
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Night Witch
Lightning Wizard
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076