Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblins Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Night Witch
The Log
Goblins
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Goblins Night Witch
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Elixir Collector Night Witch
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Collector Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion Tornado Goblins Baby Dragon Golem Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Baby Dragon
Elixir Collector
Tornado
Zap Baby Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Goblins Zap Mega Minion
Golem
Mega Minion Baby Dragon Night Witch Zap Tornado
Night Witch
Golem Zap Tornado

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Zap Mega Minion Night Witch
Zap
Mega Minion Goblins Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion
Zap Goblins Tornado Baby Dragon Night Witch
Elixir Collector
Tornado
Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mega Minion Tornado
Golem
Night Witch
Goblins Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon
Goblins Zap Mega Minion Night Witch
Tornado Goblins Mega Minion Night Witch
Night Witch Goblins Mega Minion
Tornado
Tornado Goblins Zap Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Tornado Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Goblins Tornado Night Witch
Tornado Goblins Night Witch
Goblins Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Zap Tornado Baby Dragon Night Witch
Night Witch Zap
Goblins Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado Zap
Goblins Tornado Night Witch
Goblins Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Mega Minion
Tornado
Goblins Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap
Zap Mega Minion Baby Dragon
Goblins Zap
Zap Tornado Night Witch
Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon
Goblins Mega Minion Night Witch
Zap Goblins Mega Minion Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion
Zap Tornado
Night Witch
Baby Dragon
Goblins Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Goblins Tornado Night Witch
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Night Witch
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Tornado
Mega Minion
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076