Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Baby Dragon Golem Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Clone Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Clone Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector Clone
Arrows
Clone Night Witch
Royal Delivery
Clone Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Elixir Collector Clone Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Elixir Collector Clone Night Witch
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Clone Tornado Baby Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Clone Tornado Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Collector
Clone
Golem Night Witch Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Clone Inferno Dragon Lumberjack
Golem
Clone Baby Dragon Night Witch Tornado Lumberjack
Inferno Dragon
Clone Baby Dragon
Lumberjack
Clone Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 4

Elixir Collector
Clone
Tornado
Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Golem
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon
Lumberjack
Baby Dragon
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Lumberjack Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Lumberjack
Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Inferno Dragon Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Inferno Dragon Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Tornado Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack Tornado Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon
Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Tornado
Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Night Witch
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Night Witch
Night Witch
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076