Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers Cannon Cart Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Cannon Cart Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Three Musketeers Cannon Cart Miner Bandit
Giant Snowball
Minions Three Musketeers Miner
Zap
Minions Three Musketeers Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Three Musketeers Cannon Cart Bandit
The Log
Three Musketeers Cannon Cart Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Three Musketeers Cannon Cart Miner Bandit
Fireball
Minions Elixir Collector Three Musketeers Cannon Cart Bandit
Poison
Minions Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers Cannon Cart Bandit
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Collector Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Miner Bandit Cannon Cart Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Miner

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Cannon Cart Miner Minions Ice Golem Three Musketeers Bandit
Minions
Miner Zap Ice Golem Cannon Cart Bandit
Ice Golem
Three Musketeers Zap Minions Cannon Cart Miner
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Zap Miner Bandit
Cannon Cart
Zap Minions Ice Golem Miner Bandit
Miner
Zap Minions Ice Golem Three Musketeers Cannon Cart Bandit
Bandit
Zap Minions Three Musketeers Cannon Cart Miner

Synergie w obronie 1 13

Zap
Minions Ice Golem Three Musketeers Cannon Cart Miner Bandit
Minions
Ice Golem Zap Cannon Cart Bandit
Ice Golem
Minions Zap Three Musketeers Cannon Cart Bandit
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Ice Golem Bandit
Cannon Cart
Zap Minions Ice Golem Bandit
Miner
Zap
Bandit
Zap Minions Ice Golem Three Musketeers Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Minions Ice Golem
Zap Minions Three Musketeers Cannon Cart Bandit
Three Musketeers Minions Cannon Cart Bandit
Three Musketeers Minions Cannon Cart Bandit
Zap Minions Cannon Cart Bandit
Minions Three Musketeers Zap
Zap Ice Golem Cannon Cart Bandit
Three Musketeers Minions
Ice Golem Cannon Cart Miner Bandit
Minions Zap Ice Golem Cannon Cart Bandit
Minions Three Musketeers Zap
Zap Minions Three Musketeers Cannon Cart Bandit
Three Musketeers Zap Minions Cannon Cart
Three Musketeers Cannon Cart Bandit
Zap Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Minions Cannon Cart
Zap Minions Three Musketeers Cannon Cart Bandit
Zap Minions Ice Golem Cannon Cart Bandit
Three Musketeers Cannon Cart
Minions Cannon Cart Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Cannon Cart Bandit
Bandit Zap Ice Golem Cannon Cart Miner
Bandit Zap Minions Ice Golem Cannon Cart
Zap Ice Golem Cannon Cart Bandit
Three Musketeers Cannon Cart Bandit
Zap Minions Ice Golem Three Musketeers
Minions Ice Golem Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Zap Minions Ice Golem Cannon Cart Bandit
Three Musketeers
Minions Cannon Cart
Zap
Cannon Cart Ice Golem Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Cannon Cart
Zap Minions Ice Golem Three Musketeers Cannon Cart
Minions Zap Ice Golem Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Bandit
Zap Miner Bandit
Cannon Cart Miner Bandit
Cannon Cart Ice Golem
Zap
Zap Minions Ice Golem
Zap Ice Golem
Miner Zap Bandit
Minions Three Musketeers
Miner Zap Cannon Cart Bandit
Zap
Ice Golem Three Musketeers Cannon Cart Miner Bandit
Minions Cannon Cart Bandit
Zap Ice Golem Cannon Cart
Zap Three Musketeers Cannon Cart Bandit
Three Musketeers Cannon Cart Bandit
Three Musketeers
Minions
Zap Three Musketeers Bandit
Zap Miner
Minions
Zap Cannon Cart
Zap Ice Golem
Miner Zap Bandit
Zap Miner Bandit
Miner Zap Bandit
Zap Ice Golem
Zap Minions
Zap Miner Bandit
Zap
Zap Minions Cannon Cart Bandit
Zap Three Musketeers
Miner Three Musketeers Cannon Cart
Zap Ice Golem
Zap
Three Musketeers Cannon Cart
Zap Minions
Zap
Zap Cannon Cart Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076