Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Elixir Collector Balloon Ice Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Sparky
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Balloon
Zap
Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Ice Wizard Sparky
The Log
Barbarians Musketeer Sparky
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Balloon Ice Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Musketeer Elixir Collector Balloon Ice Wizard Sparky
Poison
Barbarians Musketeer Elixir Collector Balloon Ice Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Elixir Collector Balloon Ice Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Musketeer Elixir Collector Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Ice Wizard Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Musketeer Barbarians Balloon Elixir Collector Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Ice Wizard Musketeer Barbarians

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Sparky Mega Knight
Barbarians
Balloon
Musketeer
Balloon Mega Knight
Elixir Collector
Balloon
Arrows Barbarians Musketeer Ice Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Balloon
Sparky
Arrows Balloon
Mega Knight
Arrows Musketeer Balloon

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Barbarians Ice Wizard Sparky
Barbarians
Arrows
Musketeer
Mega Knight
Elixir Collector
Balloon
Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Sparky
Barbarians Sparky Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Musketeer Ice Wizard
Barbarians Sparky Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Arrows Ice Wizard
Arrows Barbarians Musketeer Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer Ice Wizard Sparky Mega Knight
Barbarians Ice Wizard Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard
Barbarians Sparky Mega Knight Musketeer Ice Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight Barbarians Musketeer Ice Wizard
Arrows Barbarians Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Sparky Musketeer
Mega Knight Arrows Barbarians Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Sparky
Arrows Musketeer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Sparky
Mega Knight Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard
Sparky Barbarians Musketeer Ice Wizard
Mega Knight Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Musketeer Sparky
Mega Knight Barbarians Musketeer Sparky
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Sparky
Barbarians Musketeer Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Musketeer
Arrows Mega Knight Barbarians Musketeer Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Musketeer Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Ice Wizard
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Ice Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Ice Wizard Sparky
Musketeer
Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076