Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Elixir Collector Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Knight Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Hog Rider Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Elixir Collector Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Rocket Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Three Musketeers
Hog Rider
Knight Goblin Gang The Log Rocket Three Musketeers
Rocket
Hog Rider
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Goblin Gang Hog Rider The Log
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Knight Three Musketeers

Synergie w obronie 1 8

Knight
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army The Log
Goblin Gang
Knight Skeleton Army The Log
Hog Rider
Rocket
The Log
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight The Log
Skeleton Army
Knight Goblin Gang The Log
The Log
Knight Goblin Gang Rocket Three Musketeers Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang Three Musketeers The Log
Goblin Gang Rocket Three Musketeers Skeleton Army Knight
Three Musketeers Skeleton Army Knight Goblin Gang
Rocket Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log
Rocket Three Musketeers Goblin Gang
Rocket The Log
Three Musketeers Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Knight The Log
Three Musketeers Goblin Gang
Skeleton Army Knight Goblin Gang Rocket Three Musketeers The Log
Rocket Three Musketeers Skeleton Army Goblin Gang The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang Three Musketeers
Rocket Skeleton Army Goblin Gang Three Musketeers The Log
Three Musketeers Knight Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army The Log
The Log Knight
Three Musketeers
Goblin Gang Skeleton Army Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Rocket The Log
Goblin Gang Skeleton Army Knight Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Knight The Log
Knight Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Rocket Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Rocket Knight Skeleton Army The Log
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Knight
Rocket Skeleton Army The Log
Rocket Skeleton Army Knight Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Knight Rocket Three Musketeers The Log
The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
The Log
The Log
The Log
Rocket Goblin Gang Three Musketeers
Rocket Knight The Log
Rocket
Rocket Knight Three Musketeers The Log
Rocket
The Log
Rocket Three Musketeers The Log
Rocket Three Musketeers The Log
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Three Musketeers The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log
The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Skeleton Army
Rocket Three Musketeers
The Log
Knight Goblin Gang Rocket Three Musketeers
The Log
Rocket
Three Musketeers
Goblin Gang Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076