Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Rascals Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Elixir Collector Three Musketeers Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs Three Musketeers
Zap
Bats Goblin Gang Royal Hogs Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Royal Hogs Three Musketeers Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Rascals Royal Hogs Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Elixir Collector
Arrows
Bats Goblin Gang Rascals Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Rascals Royal Hogs Three Musketeers Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Rascals Royal Hogs Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Bats Goblin Gang Rascals Royal Hogs Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Rascals Royal Hogs Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Royal Ghost Rascals Royal Hogs Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Rascals Royal Hogs
Zap
Bats Royal Hogs Three Musketeers Royal Ghost
Goblin Gang
Royal Hogs Three Musketeers Royal Ghost
Rascals
Bats
Royal Hogs
Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Royal Hogs Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Three Musketeers

Synergie w obronie 0 7

Bats
Zap Rascals
Zap
Bats Goblin Gang Rascals Three Musketeers Royal Ghost
Goblin Gang
Zap Rascals
Rascals
Bats Zap Goblin Gang
Royal Hogs
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap
Royal Ghost
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Bats Zap Goblin Gang Rascals Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Bats Rascals
Three Musketeers Bats Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Bats Zap Rascals Royal Ghost
Bats Three Musketeers Zap Goblin Gang Rascals
Zap Rascals
Three Musketeers Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Royal Ghost
Bats Goblin Gang Zap Rascals Royal Ghost
Three Musketeers Bats Zap Goblin Gang Rascals
Bats Zap Goblin Gang Rascals Three Musketeers
Three Musketeers Bats Zap Goblin Gang Rascals Royal Ghost
Goblin Gang Rascals Three Musketeers
Zap Goblin Gang Rascals Three Musketeers
Three Musketeers Bats Goblin Gang Rascals
Bats Zap Goblin Gang Rascals Three Musketeers Royal Ghost
Zap Bats Rascals Royal Ghost
Three Musketeers
Goblin Gang Rascals Royal Ghost Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Zap Royal Ghost
Zap Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Bats Zap Rascals
Goblin Gang Bats Zap Rascals
Goblin Gang Rascals Three Musketeers
Bats Zap Goblin Gang Rascals Three Musketeers
Goblin Gang Rascals Bats
Rascals
Zap Bats
Goblin Gang Three Musketeers
Bats Rascals
Zap
Rascals Goblin Gang Three Musketeers
Rascals Three Musketeers
Goblin Gang Rascals Bats Zap Three Musketeers
Bats Zap Rascals Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Rascals
Zap
Bats Zap
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Three Musketeers
Zap
Zap
Three Musketeers
Zap
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Bats
Zap Three Musketeers
Zap
Zap
Zap
Zap Royal Ghost
Zap
Zap
Bats Zap
Zap Bats
Zap
Zap
Zap Bats Goblin Gang
Zap Three Musketeers
Goblin Gang Rascals Three Musketeers
Zap
Zap
Three Musketeers
Zap Bats Goblin Gang Rascals
Bats Zap
Zap Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076