Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Hunter Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Hunter Balloon Electro Dragon Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Balloon Electro Dragon Princess
Zap
Archers Balloon Princess
Barbarian Barrel
Archers Tesla Hunter Princess Royal Ghost
The Log
Archers Hunter Princess
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Hunter Balloon Electro Dragon Princess Royal Ghost
Fireball
Archers Tesla Hunter Balloon Electro Dragon Princess
Poison
Archers Hunter Balloon Electro Dragon Princess
Lightning
Tesla Hunter Balloon Electro Dragon
Rocket
Hunter Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Hunter Electro Dragon Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tornado Princess Royal Ghost Tesla Hunter Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Tornado Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Balloon Electro Dragon Royal Ghost
Tesla
Tornado
Hunter Balloon Electro Dragon Princess
Hunter
Tornado Balloon
Balloon
Archers Tornado Hunter Electro Dragon Princess Royal Ghost
Electro Dragon
Archers Tornado Balloon
Princess
Tornado Balloon Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Balloon Princess

Synergie w obronie 0 8

Archers
Tesla Tornado
Tesla
Archers Tornado Princess
Tornado
Archers Tesla Hunter Electro Dragon Princess
Hunter
Tornado
Balloon
Electro Dragon
Tornado
Princess
Tesla Tornado Royal Ghost
Royal Ghost
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Dragon
Hunter Tesla Electro Dragon
Tesla Tornado Hunter Archers Electro Dragon
Tesla Hunter Electro Dragon
Tornado Princess
Tornado Archers Tesla Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Tesla Tornado Hunter Archers Electro Dragon Princess
Tesla Electro Dragon
Tesla Hunter Tornado Princess
Tornado Archers Tesla Hunter Royal Ghost
Archers Tesla Tornado Hunter Electro Dragon Princess Royal Ghost
Tesla Hunter Archers Tornado Electro Dragon Princess
Tesla Hunter Electro Dragon
Tesla Tornado Hunter Electro Dragon Princess Royal Ghost
Tesla Hunter
Tornado Tesla Hunter
Tesla Tornado Hunter Electro Dragon
Tesla Archers Tornado Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Hunter Archers Tesla Electro Dragon Princess Royal Ghost
Tesla Tornado Hunter
Royal Ghost Archers Tesla Hunter Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Royal Ghost
Archers Tesla Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Hunter Electro Dragon
Hunter Tesla Tornado
Tesla Hunter
Archers Tesla Tornado Hunter Electro Dragon Princess
Archers Tesla Hunter
Tesla Hunter
Electro Dragon Tornado
Tesla
Tesla Hunter Electro Dragon
Tornado
Tesla Hunter
Archers Tesla Electro Dragon Princess
Tesla Electro Dragon Archers Tornado Hunter
Archers Tesla Hunter Electro Dragon Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Electro Dragon Princess Royal Ghost
Electro Dragon
Tornado Hunter Electro Dragon Princess
Archers Tornado Princess
Tornado Hunter Electro Dragon Princess
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Princess
Archers Tornado Electro Dragon Princess
Hunter Princess
Electro Dragon Princess
Princess
Hunter Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Tornado
Archers Hunter Electro Dragon Princess
Tornado Electro Dragon Princess
Tornado Princess
Tornado
Electro Dragon
Tornado Hunter Electro Dragon Princess
Tornado Hunter Electro Dragon Princess Royal Ghost
Tornado Electro Dragon Princess
Tornado
Archers Tornado Hunter Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Princess
Archers Electro Dragon Princess
Archers Tornado Hunter Electro Dragon Princess
Hunter Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Princess
Tornado Electro Dragon Princess
Electro Dragon Tornado Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076