Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Guards Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Guards Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Guards Princess Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Guards Princess Bandit
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Guards Princess Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards Princess
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Guards Princess Bandit
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Bandit
Poison
Bats Guards Princess
Lightning
Elite Barbarians Bandit
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Goblin Barrel Guards Princess Bandit Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Rage Goblin Barrel Bandit
Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
Elite Barbarians
Arrows Rage Bats Bandit
Rage
Elite Barbarians Bats
Goblin Barrel
Bats Arrows Guards Princess Bandit
Guards
Goblin Barrel Bandit
Princess
Goblin Barrel
Bandit
Bats Arrows Elite Barbarians Goblin Barrel Guards

Synergie w obronie 0 4

Bats
Bandit
Arrows
Bandit
Elite Barbarians
Rage
Goblin Barrel
Guards
Princess
Princess
Guards Bandit
Bandit
Bats Arrows Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Bats Bandit
Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bats Guards Bandit
Arrows Elite Barbarians Princess
Arrows Bats Guards Bandit
Bats Arrows Princess
Arrows Bandit
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Guards Bandit
Bats Guards Arrows Princess Bandit
Arrows Bats Princess
Bats Elite Barbarians Guards Bandit
Bats Arrows Guards Princess
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bandit
Bats Arrows Elite Barbarians
Arrows Bats Elite Barbarians Guards Bandit
Arrows Bats Guards Princess Bandit
Elite Barbarians
Bats Arrows Elite Barbarians Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Bandit
Bandit Arrows Elite Barbarians
Guards Bandit Bats Elite Barbarians
Guards Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Guards Bandit
Arrows Bats Princess
Guards Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Bandit
Guards
Bats Elite Barbarians Guards
Arrows Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards Bandit
Princess
Elite Barbarians Guards Bats
Bats Arrows Elite Barbarians Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Guards Bandit
Arrows Princess Bandit
Arrows Bandit
Arrows Guards
Arrows
Arrows Bats Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Bandit
Bats Elite Barbarians Guards
Arrows Princess Bandit
Arrows Princess
Elite Barbarians Princess Bandit
Arrows Princess Bandit
Princess Arrows Elite Barbarians
Arrows Princess Bandit
Arrows Princess Bandit
Arrows
Bats
Arrows Princess Bandit
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess Bandit
Arrows Princess Bandit
Arrows Bandit
Elite Barbarians Bats Arrows Princess
Bats Guards
Elite Barbarians
Arrows Bandit
Arrows Princess
Arrows Princess
Bats Guards Princess Bandit
Arrows Princess
Arrows
Princess
Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Guards Princess
Bats Princess
Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076