Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Musketeer Baby Dragon Princess Lumberjack
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Musketeer Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Princess Musketeer Baby Dragon Poison Electro Wizard Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Princess Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Baby Dragon Lumberjack
Musketeer
Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Baby Dragon
Bats Musketeer Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison
Baby Dragon
Princess
Electro Wizard
Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bats
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Bats Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Bats Musketeer Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Princess
Electro Wizard
Bats Musketeer Wizard Poison Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Bats Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Bats Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Bats Musketeer Electro Wizard
Poison Princess Lumberjack
Bats Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Bats Musketeer Electro Wizard Wizard Baby Dragon Poison Princess
Musketeer Baby Dragon Poison Electro Wizard
Musketeer Princess Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Bats Poison Electro Wizard Musketeer Wizard Baby Dragon Princess Lumberjack
Musketeer Bats Wizard Baby Dragon Poison Princess Electro Wizard
Lumberjack Bats Musketeer Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Baby Dragon Poison Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bats Musketeer Poison Electro Wizard Lumberjack
Bats Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon Poison Bats Musketeer Princess Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bats Musketeer Baby Dragon Poison Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Wizard
Poison Electro Wizard Musketeer Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Lumberjack
Wizard Poison Bats Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Bats Baby Dragon Poison
Musketeer
Bats Musketeer Lumberjack
Poison Electro Wizard
Wizard Lumberjack
Wizard Musketeer Baby Dragon Princess
Electro Wizard Bats Musketeer Baby Dragon Poison Lumberjack
Bats Poison Musketeer Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Musketeer Poison
Wizard Poison Baby Dragon
Wizard Poison Bats Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Poison Princess
Poison Wizard Baby Dragon Princess
Poison Wizard
Bats Musketeer Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Musketeer Wizard Princess Electro Wizard
Poison Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Poison Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Poison Princess
Princess Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Wizard Baby Dragon Poison Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Poison Princess
Poison
Bats
Musketeer Wizard Baby Dragon Poison Princess Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Poison Princess
Musketeer Baby Dragon Poison
Wizard Poison Princess
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon Princess
Poison Musketeer Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon Poison Princess
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Bats Musketeer Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Musketeer Wizard Poison
Poison Musketeer Wizard
Poison Princess Electro Wizard
Wizard Poison Princess
Electro Wizard Bats Musketeer Princess
Poison Musketeer Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison Musketeer Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Wizard Baby Dragon Poison Princess
Poison
Musketeer
Bats Musketeer Baby Dragon Poison Princess Electro Wizard
Bats Musketeer Poison Princess Electro Wizard
Poison Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076